Milyen típusú az osztály egy felhasználó által meghatározott adattípus?
Milyen típusú az osztály egy felhasználó által meghatározott adattípus?

Videó: Milyen típusú az osztály egy felhasználó által meghatározott adattípus?

Videó: Milyen típusú az osztály egy felhasználó által meghatározott adattípus?
Videó: Mastering Java: Class as a User Defined Data Type 2024, Április
Anonim

Osztály : A C++ objektumorientált programozáshoz vezető építőköve a Osztály . Ez egy felhasználó - meghatározott adattípus , ami tartja magát adat tagok és tagfüggvények, amelyek egy példány létrehozásával érhetők el és használhatók osztály . Szakszervezet: A struktúrákhoz hasonlóan a szakszervezet is a felhasználó által meghatározott adattípus.

Hasonlóan felmerülhet a kérdés, hogy miért tekintünk egy osztályt felhasználó által meghatározott adattípusnak?

Felhasználó - meghatározott osztályok közösek az objektum-orientált programozásban, és olyan objektumok reprezentálására szolgálnak, amelyek adatai védhetők, inicializálhatók és egy meghatározott eljáráskészlettel hozzáférhetők. Felhasználó - meghatározott adatok típusok és osztályok mindkettő több különböző változót tartalmazhat adattípusok.

mi az a felhasználó által meghatározott adattípus? A felhasználó - meghatározott adattípus (UDT) az a adattípus amely egy létezőből származik adattípus . UDT-k segítségével bővítheti a beépített típusok már elérhető, és készítse el saját testreszabását adattípusok . Hat van felhasználó - meghatározott típusok : Különös típus . Strukturált típus.

Itt minden osztályra hivatkozhatunk felhasználó által meghatározott adattípusként?

Válasz: Minden osztály képes rá ne legyen nevezett mint felhasználó által meghatározott adattípusok mivel adattípusok mint például a nyilvános vagy a void vagy a static kötelező a legtöbb programban, de nem meghatározott által felhasználó

Mi az a felhasználó által definiált osztály?

Felhasználó - meghatározott osztályok . A osztály egy olyan adattípus, amely az adatokhoz való hozzáférést eljárások halmazára korlátozza. Ezek az eljárások szabályozzák, hogy egy példány a osztály (egy objektumot) inicializálja, hozzáfér, és végül törli, ha már nincs rá szükség.

Ajánlott: