A játékok használnak többszálas megoldást?
A játékok használnak többszálas megoldást?

Videó: A játékok használnak többszálas megoldást?

Videó: A játékok használnak többszálas megoldást?
Videó: Multithreading 2024, Április
Anonim

A rövid válasz igen a modern játékok . A legtöbb egy vagy két extra szálat alkalmaz bizonyos műveletekhez. Szintén nincs különbség a kettő között játékok és bármilyen más program. Többszálú azt jelenti, hogy a program párhuzamos, vagy több független műveletet kell végrehajtania egyszerre.

Ebből kifolyólag a többszálú megoldás javítja a játék teljesítményét?

A többszörös menetezés javítja a teljesítményt azáltal, hogy lehetővé teszi több CPU egyidejű kezelését egy problémán; de ez csak akkor segít, ha két dolog igaz: amíg a CPU sebesség az a korlátozó tényező (szemben a memória, lemez vagy hálózati sávszélességgel) ÉS mindaddig, amíg többszálú nem vezet be sok további munkát (más néven

Azt is tudod, hogy a szálak vagy a magok jobbak a játékhoz? Magok vs Szálak Amikor Játékmagok mindig fontosabb lesz, mikor szerencsejáték . Akár modern is játékok simán megy aquadon mag , 4- csavarmenetes CPU, a processzor gyorsítótárától és órajelétől függően. Szálak valóban hasznosak, ha több feladatot futtat. Mondd, hogy az vagy szerencsejáték és streamelést tervezel.

A fentieken kívül a játékok számára előnyös a több mag?

Többmagos CPU Szerencsejáték Teljesítmény Több és több játék most kihasználhatja a modern CPU-knál elérhető magas mag/szálszám előnyeit, ami észrevehetően jobb teljesítményt eredményez a 4 vagy több mag.

Miért nem használnak több magot a játékok?

Az ok, amiért játékok nem hasznosítani sok magot azért van, mert hatalmas mennyiségű többletmunkát igényel többszörös hibátlanul párhuzamosan futó szálak. Bingo. Ez azért van, mert ez egy lassú processzor alacsonyabb órajellel, nem mert kevesebb van benne magok.

Ajánlott: