Tartalomjegyzék:
Videó: Mi az a Wiper az Arduinóban?
2024 Szerző: Lynn Donovan | [email protected]. Utoljára módosítva: 2023-12-15 23:48
majd egy 10k-s potot csatlakoztass +5V-ra és GND-re, vele együtt törlő (kimenet) az LCD képernyőkre VO pin (pin3). A kijelző háttérvilágításának táplálására 220 ohmos ellenállást használnak, általában az LCD-csatlakozó 15. és 16. érintkezőjén.
Az is kérdés, hogyan használhatom az Arduino LCD képernyőt?
Az LCD-képernyő kártyához történő csatlakoztatásához csatlakoztassa a következő érintkezőket:
- LCD RS érintkező a digitális érintkezőhöz 12.
- LCD 11-es digitális érintkező érintkezésének engedélyezése.
- LCD D4 érintkező a digitális tűvel 5.
- LCD D5 érintkező a digitális tűvel 4.
- LCD D6 érintkező a digitális érintkezőhöz 3.
- LCD D7 érintkező a 2. digitális érintkezőhöz.
Hasonlóképpen, mi az LCD 16 * 2? An LCD egy elektronikus kijelző modul, amely a folyékony kristály látható kép létrehozásához. Az 16 × 2 LCD A kijelző egy nagyon egyszerű modul, amelyet általában barkácsoláskor és áramkörökben használnak. Az 16 × 2 kijelzőt fordít 16 karakter soronként 2 olyan sorokat. Ebben LCD minden karakter egy 5×7 pixeles mátrixban jelenik meg.
Azt is megkérdezték, mi az az LCD kijelzős Arduino?
Folyékony kristály a kijelzőket (LCD-ket) általában használják kijelző adatok olyan eszközökben, mint a számológépek, mikrohullámú sütők és sok más elektronikus eszköz. Ebben az oktatóanyagban megmutatom, hogyan kell használni a 16x2-es LCD egy valamivel Arduino . A 16x2 LCD ebben a kísérletben használt összesen 16 tűvel rendelkezik.
Mit jelent az LCD?
folyadékkristályos kijelző
Ajánlott:
Mi a mester és a rabszolga az Arduinóban?
I2C protokoll Általában a kamerákban és bármely beágyazott elektronikus rendszerben lévő alaplapok komponensei közötti kommunikációra használják. Egy ilyen MASTER-SLAVE kapcsolatot használunk egy Arduino munkaterhelésének csökkentésére, vagy több érzékelő csatlakoztatására a projekthez stb
Hogyan hozhatok létre megszakítást az Arduinóban?
VIDEÓ Továbbá, mi az a megszakítás az Arduino-ban? An Interrupt-é feladata annak biztosítása, hogy a processzor gyorsan reagáljon a fontos eseményekre. Ha egy bizonyos jelet észlel, egy Megszakítás (ahogy a név is sugallja) megszakítja bármit is csinál a processzor, és végrehajt valamilyen kódot, amelyet úgy terveztek, hogy reagáljon bármilyen külső ingerre, amelyet a processzor táplál.