Videó: Mi az az eseményrendszer egysége?
2024 Szerző: Lynn Donovan | [email protected]. Utoljára módosítva: 2023-12-15 23:48
Az Eseményrendszer a küldés egyik módja eseményeket az alkalmazás objektumaihoz bevitel alapján, legyen az billentyűzet, egér, érintés vagy egyéni bevitel. Az Eseményrendszer néhány összetevőből áll, amelyek együtt működnek a küldésben eseményeket . Amikor hozzáad egy Eseményrendszer komponens egy GameObjecthez.
Ebben a tekintetben melyek az események egységben?
Események a speciális delegáltak egy fajtája, amelyeket akkor használnak, ha más osztályokat akarnak értesíteni, ha valami történik. Például a GameStarton, a Gameoveren.
Ezt követően felmerül a kérdés, hogy mi az a delegált egység? Delegált : A Delegált egy hivatkozási mutató egy metódusra. Lehetővé teszi, hogy a metódust változóként kezeljük, a metódust pedig a visszahívás változójaként kezeljük. Amikor meghívásra kerül, értesít minden olyan metódust, amely a -ra hivatkozik delegált . A mögöttük lévő alapötlet pontosan ugyanaz, mint egy előfizetéses magaziné.
Következésképpen mi az UI egységben?
Unity UI egy GameObject alapú UI rendszer, amely az összetevők és a Game View segítségével rendezi, pozícionálja és stílusozza a játékot felhasználói felület . Nem használhatod Unity UI belüli felhasználói felületekhez Egység Szerkesztő.
Mi az a Coroutine egység?
A korutin olyan, mint egy függvény, amely képes a végrehajtás szüneteltetésére és a vezérlés visszaállítására Egység de aztán ott folytassa, ahol abbahagyta a következő képkockán.
Ajánlott:
Mi a munkaminta egysége?
A munkaegység a repository minta hatékony megvalósításához kapcsolódó fogalom. nem általános adattár minta, általános adattár minta. A munkaegységet egyetlen tranzakciónak nevezzük, amely több beszúrási/frissítési/törlési és így tovább műveletet foglal magában