Tartalomjegyzék:

Mi az a bajusz a matematikában?
Mi az a bajusz a matematikában?

Videó: Mi az a bajusz a matematikában?

Videó: Mi az a bajusz a matematikában?
Videó: Mi a matematika? - A matematikai igazságról 2024, Lehet
Anonim

Math Szótár: Box-and- Darukar Cselekmény. doboz-és- Darukar Plot: grafikus mód egy adathalmaz mediánjának, kvartiliseinek és szélsőértékeinek számegyenesen történő megjelenítésére, az adatok eloszlásának bemutatására.

Következésképpen mi a whisker plot a matematikában?

Egy doboz és bajusz telek (néha a boxplot ) egy grafikon, amely egy öt számból álló összegzésből mutatja be az információkat. Dobozban és bajusz telek : a doboz vége a felső és az alsó kvartilis, tehát a doboz átfogja az interkvartilis tartományt. a mediánt függőleges vonal jelöli a dobozon belül.

Továbbá hogyan számítják ki a kvartiliseket? Kvartilis azok az értékek, amelyek egy számlistát negyedekre osztanak: Tedd sorba a számlistát. Ezután vágja a listát négy egyenlő részre.

Ebben az esetben az összes kvartilis számok között van:

  1. 1. kvartilis (1. negyedév) = (4+4)/2 = 4.
  2. 2. kvartilis (Q2) = (10+11)/2 = 10,5.
  3. 3. kvartilis (3. negyedév) = (14+16)/2 = 15.

Csak hát, hogyan csinálod a boxot és a bajuszokat?

Lépések

  1. Gyűjtsd össze az adataidat.
  2. Rendszerezze az adatokat a legkisebbtől a legnagyobbig.
  3. Keresse meg az adathalmaz mediánját.
  4. Keresse meg az első és a harmadik kvartiliseket.
  5. Rajzolj egy cselekményvonalat.
  6. Jelölje be az első, második és harmadik kvartilisét a cselekményvonalon.
  7. Készítsen dobozt a kvartiliseket összekötő vízszintes vonalak rajzolásával.
  8. Jelölje be a kiugró értékeit.

Hogyan találja meg a q1-et és a q3-at?

Q1 az adatok alsó felének mediánja (közepe), és Q3 az adatok felső felének mediánja (közepe). (3, 5, 7, 8, 9), | (11, 15, 16, 20, 21). Q1 = 7 és Q3 = 16. 5. lépés: Kivonás Q1 tól től Q3.

Ajánlott: