Hogyan használod az öröklődést egységben?
Hogyan használod az öröklődést egységben?

Videó: Hogyan használod az öröklődést egységben?

Videó: Hogyan használod az öröklődést egységben?
Videó: Mi a mantra és hogyan használd? / How to Use Your Mantra (Eng subs) - Anamé Program 2024, Lehet
Anonim

VIDEÓ

Sőt, mi az öröklődés az egységben?

Öröklés egy objektum-orientált programozási koncepció (OOP), amely az egyik osztály tulajdonságainak vagy metódusainak elérésére és újrafelhasználására szolgál egy másik osztályból. Amikor belülről hoz létre egy osztályt Egység , akkor alapértelmezettként „kiterjesíti” a MonoBehaviour-t (az „extend” egy másik módja annak, hogy „ örököl innen, és felváltva használjuk ebben a bejegyzésben).

A fentieken kívül mi az öröklődés a C#-ban? Ebben a cikkben Ez az oktatóanyag bemutatja öröklődés C#-ban . Öröklés az objektum-orientált programozási nyelvek egyik jellemzője, amely lehetővé teszi egy alaposztály meghatározását, amely meghatározott funkciókat (adatokat és viselkedést) biztosít, valamint olyan származtatott osztályok meghatározását, amelyek örököl vagy felülírja azt a funkciót.

mi az az osztályegység?

osztályok a tárgyak tervrajzai. Alapvetően az összes szkript a betűvel kezdődik osztály nyilatkozat, amely valami ilyesmit tartalmaz: nyilvános osztály PlayerController: Network Behaviour. Ez megmondja Egység létrehozol a osztály PlayerController néven.

Mi az a MonoBehaviour?

Leírás. MonoBehaviour az az alaposztály, amelyből minden Unity szkript származik. Ha C#-t használ, akkor kifejezetten ebből kell származnia MonoBehaviour . Ha UnityScript-et (a JavaScript egy típusa) használ, nem kell kifejezetten származtatnia MonoBehaviour.

Ajánlott: