Videó: Hogyan használod az öröklődést egységben?
2024 Szerző: Lynn Donovan | [email protected]. Utoljára módosítva: 2023-12-15 23:48
VIDEÓ
Sőt, mi az öröklődés az egységben?
Öröklés egy objektum-orientált programozási koncepció (OOP), amely az egyik osztály tulajdonságainak vagy metódusainak elérésére és újrafelhasználására szolgál egy másik osztályból. Amikor belülről hoz létre egy osztályt Egység , akkor alapértelmezettként „kiterjesíti” a MonoBehaviour-t (az „extend” egy másik módja annak, hogy „ örököl innen, és felváltva használjuk ebben a bejegyzésben).
A fentieken kívül mi az öröklődés a C#-ban? Ebben a cikkben Ez az oktatóanyag bemutatja öröklődés C#-ban . Öröklés az objektum-orientált programozási nyelvek egyik jellemzője, amely lehetővé teszi egy alaposztály meghatározását, amely meghatározott funkciókat (adatokat és viselkedést) biztosít, valamint olyan származtatott osztályok meghatározását, amelyek örököl vagy felülírja azt a funkciót.
mi az az osztályegység?
osztályok a tárgyak tervrajzai. Alapvetően az összes szkript a betűvel kezdődik osztály nyilatkozat, amely valami ilyesmit tartalmaz: nyilvános osztály PlayerController: Network Behaviour. Ez megmondja Egység létrehozol a osztály PlayerController néven.
Mi az a MonoBehaviour?
Leírás. MonoBehaviour az az alaposztály, amelyből minden Unity szkript származik. Ha C#-t használ, akkor kifejezetten ebből kell származnia MonoBehaviour . Ha UnityScript-et (a JavaScript egy típusa) használ, nem kell kifejezetten származtatnia MonoBehaviour.
Ajánlott:
A C# támogatja a többszörös öröklődést?
A többszörös öröklődés a C#-ban A C# nem támogatja a többszörös öröklődést, mert úgy érveltek, hogy a többszörös öröklődés hozzáadása túlságosan bonyolulttá tette a C#-t, miközben túl kevés hasznot hoz. A C#-ban az osztályok csak egyetlen szülő osztályból örökölhetnek, ezt nevezzük egyszeres öröklődésnek
Miért támogatja a többszörös öröklődést a C++, de a Java nem?
A C++, a Common lisp és néhány más nyelv támogatja a többszörös öröklődést, míg a java nem támogatja. A Java nem engedélyezi a többszörös öröklődést, hogy elkerülje az általa okozott kétértelműséget. Az ilyen problémák egyik példája a gyémánt probléma, amely többszörös öröklődésben fordul elő
Hogyan készítsd el a kiterjesztett valóságot egységben?
Ezután be kell állítania az egységet az AR-fejlesztéshez. Keresse meg a GameObject legördülő menüt, és válassza a „Vuforia > AR Camera” lehetőséget. Ha megjelenik egy párbeszédpanel, amely további eszközök importálását kéri, válassza az „Importálás” lehetőséget. Válassza a „Vuforia > Kép” lehetőséget a GameObject legördülő menüben, hogy képcélt adjon a jelenethez
Hogyan engedélyezheti a védett objektumokat a véletlen törlés ellen az összes szervezeti egységben?
A szervezeti egység véletlen törléssel szembeni védelméhez tegye a következőket: Nyissa meg az Active Directory felhasználók és számítógépek elemet. Kattintson a jobb gombbal arra a szervezeti egységre, amelyet meg szeretne védeni a véletlen törléstől, majd kattintson a Tulajdonságok parancsra. Lépjen az Objektum lapra, jelölje be az "Objektum védelme a véletlen törléstől" jelölőnégyzetet, majd kattintson az OK gombra
Hogyan adjunk hozzá első személyű vezérlőt egységben?
Lépjen az Eszközök > Csomag importálása > Karaktervezérlő menüpontra. Ezután importálja az összeset, vagy válassza ki, amit szeretne. Az importálás után ellenőrizze a projektpanelen, hogy látnia kell egy standard assests nevű mappát. Nyissa ki, és húzza az első személyű vezérlőt a helyszínre