Tartalomjegyzék:
- Oktatóanyag: Hogyan állítsunk be egy harmadik/harmadik személyű vezérlőt a Unity játékmotorban
- A játék tervezése a Unity-ben meglehetősen egyszerű folyamat:
Videó: Hogyan adjunk hozzá első személyű vezérlőt egységben?
2024 Szerző: Lynn Donovan | [email protected]. Utoljára módosítva: 2023-12-15 23:48
Lépjen az Eszközök>Csomagimportálás>Karakter elemre Vezérlő . Ezután importálja az összeset, vagy válassza ki, amit szeretne. Az importálás után ellenőrizze a projektpanelen, hogy látnia kell egy standard assests nevű mappát. Nyissa ki, húzza a első személyű irányítani a jelenetet.
Hasonlóképpen, hogyan adható hozzá egy harmadik személyű vezérlő egységben?
Oktatóanyag: Hogyan állítsunk be egy harmadik/harmadik személyű vezérlőt a Unity játékmotorban
- 2. lépés: Kattintson jobb gombbal a Projekt panelen a > Csomag importálása > Karakterek menüpontra.
- 3. lépés: Importálja a karakterét.
- 4. lépés: 3D objektumsík létrehozása.
- 5. lépés: Állítsa be a sík pozícióját 0, 0, 0 értékre az Inspectornál.
- 6. lépés: Húzza az előregyártott „ThirdPersonController”-t a helyszínre.
kinematikus egységben van? Míg a merev test kinematikus jelzéssel van ellátva, nem érintik ütközések, erők vagy a fizikai rendszer bármely más része. Kinematikai A merev testek hatással lesznek más tárgyakra, de magukra a fizika nem.
Ezt követően az is felmerülhet, hogy mi az a karaktervezérlő?
Az Karaktervezérlő egy olyan összetevő, amelyet hozzáadhat a sajátjához játékos . Feladata mozgatni a játékos a környezetnek (az ütközőknek) megfelelően. Nem reagál, és semmilyen módon nem használja a fizikát. Alapvetően te fogod mozgatni a sajátodat játékos mint egy Transformnál tenné, de nem mehet át ütközéseken.
Hogyan kódolsz egységben?
A játék tervezése a Unity-ben meglehetősen egyszerű folyamat:
- Hozd be eszközeidet (műalkotások, hanganyagok és így tovább). Használja az eszköztárat.
- Írjon kódot C#, JavaScript/UnityScript vagy Boo nyelven az objektumok, jelenetek vezérléséhez és a játék logikájának megvalósításához.
- Teszt a Unityben. Exportálás platformra.
- Tesztelj azon a platformon. Telepítés.
Ajánlott:
Hogyan használod az öröklődést egységben?
VIDEÓ Sőt, mi az öröklődés az egységben? Öröklés egy objektum-orientált programozási koncepció (OOP), amely az egyik osztály tulajdonságainak vagy metódusainak elérésére és újrafelhasználására szolgál egy másik osztályból. Amikor belülről hoz létre egy osztályt Egység , akkor alapértelmezettként „kiterjesíti” a MonoBehaviour-t (az „extend” egy másik módja annak, hogy „ örököl innen, és felváltva használjuk ebben a bejegyzésben).
Hogyan kell használni a VEX vezérlőt?
A VEX IQ robot vezetése előtt a Vezérlőt párosítani kell egy adott Robot Brainnel. Ehhez csatlakoztassa a Controllert és a Robot Braint a mellékelt tether-kábellel (vagy másik ethernet-kábellel). Kapcsolja be a Robot Brain-t, és távolítsa el a kábelt, amint meglátja a lekötött logót az LCD képernyő jobb felső sarkában
Hogyan adjunk hozzá egy href-et a HTML-ben?
Hivatkozás beszúrásához használja a thehref attribútummal rendelkező címkét a céloldal címének jelzésére.Példa:. Egyszerűen a fájlnév beírásával linket hozhat létre webhelye másik oldalára:
Mi az első keresés a szélességben és a mélységben az első keresés?
A BFS a Breadth First Search rövidítése. A DFS a Depth First Search rövidítése. 2. A BFS (Breadth First Search) a Queue adatstruktúrát használja a legrövidebb út megtalálásához. A BFS segítségével megtalálhatjuk az egyetlen forrás legrövidebb útját egy súlyozatlan gráfban, mivel a BFS-ben egy olyan csúcsot érünk el, amelynek minimális élei vannak a forráscsúcsból
Melyik kisbetűk írják nagybetűvel az első szó első betűjét az egyes mondatokban?
A mondat első betűje nagybetűs jelölőnégyzet alapértelmezés szerint be van jelölve. Ha ki van jelölve, a Visio nagybetűvel ír minden szó első betűjét, amely a pontot, a kocsi visszatérését, a pontosvesszőt vagy a lista vagy táblázatoszlop bármely szó első betűjét követi