Tartalomjegyzék:

Hogyan adjunk hozzá első személyű vezérlőt egységben?
Hogyan adjunk hozzá első személyű vezérlőt egységben?

Videó: Hogyan adjunk hozzá első személyű vezérlőt egységben?

Videó: Hogyan adjunk hozzá első személyű vezérlőt egységben?
Videó: Setting Up The Player Object | Unity First Person Controller (2022) | #1 2024, Lehet
Anonim

Lépjen az Eszközök>Csomagimportálás>Karakter elemre Vezérlő . Ezután importálja az összeset, vagy válassza ki, amit szeretne. Az importálás után ellenőrizze a projektpanelen, hogy látnia kell egy standard assests nevű mappát. Nyissa ki, húzza a első személyű irányítani a jelenetet.

Hasonlóképpen, hogyan adható hozzá egy harmadik személyű vezérlő egységben?

Oktatóanyag: Hogyan állítsunk be egy harmadik/harmadik személyű vezérlőt a Unity játékmotorban

  1. 2. lépés: Kattintson jobb gombbal a Projekt panelen a > Csomag importálása > Karakterek menüpontra.
  2. 3. lépés: Importálja a karakterét.
  3. 4. lépés: 3D objektumsík létrehozása.
  4. 5. lépés: Állítsa be a sík pozícióját 0, 0, 0 értékre az Inspectornál.
  5. 6. lépés: Húzza az előregyártott „ThirdPersonController”-t a helyszínre.

kinematikus egységben van? Míg a merev test kinematikus jelzéssel van ellátva, nem érintik ütközések, erők vagy a fizikai rendszer bármely más része. Kinematikai A merev testek hatással lesznek más tárgyakra, de magukra a fizika nem.

Ezt követően az is felmerülhet, hogy mi az a karaktervezérlő?

Az Karaktervezérlő egy olyan összetevő, amelyet hozzáadhat a sajátjához játékos . Feladata mozgatni a játékos a környezetnek (az ütközőknek) megfelelően. Nem reagál, és semmilyen módon nem használja a fizikát. Alapvetően te fogod mozgatni a sajátodat játékos mint egy Transformnál tenné, de nem mehet át ütközéseken.

Hogyan kódolsz egységben?

A játék tervezése a Unity-ben meglehetősen egyszerű folyamat:

  1. Hozd be eszközeidet (műalkotások, hanganyagok és így tovább). Használja az eszköztárat.
  2. Írjon kódot C#, JavaScript/UnityScript vagy Boo nyelven az objektumok, jelenetek vezérléséhez és a játék logikájának megvalósításához.
  3. Teszt a Unityben. Exportálás platformra.
  4. Tesztelj azon a platformon. Telepítés.

Ajánlott: