Tartalomjegyzék:

Hogyan lehet kinevelni egy felhasználói felületet?
Hogyan lehet kinevelni egy felhasználói felületet?

Videó: Hogyan lehet kinevelni egy felhasználói felületet?

Videó: Hogyan lehet kinevelni egy felhasználói felületet?
Videó: UI Design Tutorial For Beginners 2024, November
Anonim

19 bevált gyakorlat a gyorsabb felhasználói felület makettekhez

  1. Először vázolja fel az ötleteit. A vázlatkészítés gyors, egyszerű és kockázatmentes.
  2. Kezdje a mobilképernyőkkel.
  3. Használjon kompatibilis drótvázolási és prototípuskészítő eszközöket.
  4. Köteleződj el a választott mellett UI Tervező program.
  5. Tekintse át az egyéb vizuális sikereket.
  6. Távolítsa el a felesleges elemeket.
  7. Rácsrendszer megvalósítása.
  8. Használja ki az ingyenes előnyeit UI Elemek és ikonok.

Ebből kifolyólag mi az UI-makett?

A gyártásban és a tervezésben a minta darab , vagy minta darab , egy terv vagy eszköz léptékű vagy teljes méretű modellje, amelyet oktatásra, demonstrációra, tervértékelésre, promócióra és egyéb célokra használnak. A minta darab prototípus, ha egy rendszer funkcionalitásának legalább egy részét biztosítja, és lehetővé teszi a terv tesztelését.

Az is felmerülhet, hogy mik azok az UI eszközök? 22 legjobb felhasználói felület-tervező eszköz

  • MockFlow. A MockFlow lehetővé teszi az alapvető elrendezések gyors elkészítését.
  • Balsamiq. A Balsamiq drag and drop elemei megkönnyítik az életet.
  • Axure. Az Axure nagyszerű eszköz összetettebb projektekhez.
  • Adobe Comp. Ha útközben szeretne drótvázat készíteni, akkor a Comp kötelező.
  • Vázlat.
  • InVision Stúdió.
  • Hajó.
  • Proto.io.

Egyszerűen, mi az a vizuális makett?

A minta darab egy statikus, magas profilú vizuális egy terv vagy eszköz tervezési vázlata, amely az információ szerkezetének megjelenítésére, a tartalom megjelenítésére és az alapvető funkciók statikus bemutatására szolgál. A drótvázzal ellentétben, makettek biztosítani vizuális részletek, például színek és tipográfia.

Mit jelent az UI?

A felhasználói felület ( UI ) az ember-számítógép interakció és kommunikáció pontja egy eszközben. Ez magában foglalhatja a kijelzőket, a billentyűzeteket, az egeret és az asztali számítógép megjelenését. Ez az a mód is, ahogyan a felhasználó interakcióba lép egy alkalmazással vagy egy weboldallal.

Ajánlott: